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Sundered : Metroidvania dessiné à la main de choix et de combat cosmiques
Sundered, développé par Thunder Lotus, envoie les joueurs dans un monde souterrain ruiné pour affronter des menaces étranges et des choix difficiles. Il associe un combat rapide et fluide à des rencontres de boss remplissant l'écran, un choix de progression 'résister ou embrasser', et une carte hybride faite à la main plus procédurale qui randomise partiellement la disposition entre les parties. Le jeu présente une animation dessinée à la main, image par image, un système d'ennemis horde imprévisible, un arbre de compétences étendu, et un mode coopératif local à quatre joueurs dans l'Édition Eldritch. Il convient aux fans de Metroidvania et de roguelite qui acceptent un combat de haute difficulté et des choix narratifs liés à plusieurs fins.
Quel type de jeu est Sundered ?
Entrez dans le monde d'Eshe et la boucle centrale est immédiate : explorez des cavernes interconnectées, combattez des hordes émergentes et faites des choix moraux qui changent la fin. Le design mélange une structure de Metroidvania avec des éléments de roguelite, donc l'exploration et les améliorations permanentes coexistent avec des agencements de niveaux légèrement modifiés après la mort. Ainsi, le progrès compte à travers les parties, et la tension entre survie et pouvoir est la force motrice derrière les décisions des joueurs.
Y a-t-il un mode multijoueur et comment les systèmes interagissent-ils ?
L'Édition Eldritch ajoute un co-op local pour jusqu'à quatre joueurs, permettant aux amis d'affronter ensemble d'énormes boss dans les mêmes salles. Le combat se concentre sur des vagues d'ennemis qui peuvent submerger un vagabond solitaire, et l'arbre de compétences étendu du jeu permet des centaines d'améliorations pour des constructions variées. Ainsi, le jeu en groupe modifie la façon dont les hordes et les boss se ressentent, transformant certaines rencontres en tests coordonnés de timing et de contrôle de zone.
À quoi ressemble et sonne le jeu ?
L'animation dessinée à la main, image par image, donne à chaque ennemi et boss une présence tactile, et l'échelle des boss occupant tout l'écran crée un sentiment continu de menace cosmique. Les indices audio et l'atmosphère soulignent le ton lovecraftien, soutenant les espaces remplis d'angoisse du jeu. La présentation privilégie le spectacle et l'ambiance, donc les joueurs qui apprécient un art 2D frappant et des pièces de boss dramatiques trouvent l'esthétique constamment efficace.
Est-il difficile de commencer et comment se comporte la progression ?
Le jeu impose une courbe d'apprentissage raide à travers de grandes batailles de boss et des vagues de spawn imprévisibles, ce que certains joueurs trouvent polarisant. La progression est indulgente à un égard : les jalons de l'histoire et les améliorations de personnage persistent entre les morts, donc les joueurs conservent leurs investissements de construction. Ainsi, les nouveaux venus font face à des rencontres précoces difficiles, mais l'avancement à long terme récompense la persistance et l'expérimentation avec différents chemins d'amélioration.
Sundered est un choix discipliné pour les joueurs qui recherchent une action Metroidvania difficile et axée sur les conséquences
Sundered est un excellent choix pour les joueurs de Metroidvania et de roguelite qui apprécient un combat exigeant et des conséquences narratives liées à leurs choix de construction. Attendez-vous à un défi soutenu et à des moments qui privilégient des rencontres à enjeux élevés plutôt qu'une exploration détendue. Pour de meilleurs résultats, jouez avec une manette, car le jeu inclut un support complet de manette et le combat bénéficie d'une saisie précise. Ce jeu convient à quiconque recherche des combats délibérés, axés sur les personnages, avec des résultats divergents.
Les plus
L'animation dessinée à la main, image par image, crée un caractère visuel frappant
Les rencontres de boss qui remplissent l'écran offrent une échelle et un défi dramatiques
La progression des personnages et les jalons de l'histoire restent permanents entre les morts
Coop local à quatre joueurs disponible dans l'Édition Eldritch
Les moins
Les éléments procéduraux et les changements de mise en page produisent des pics de difficulté inégaux
Les apparitions d'ennemis de style horde peuvent sembler imprévisibles et écrasantes
Une difficulté élevée exige du temps et de la pratique de la part des joueurs occasionnels
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